四個不會讓Motion Graphic設計師討厭你的文案撰寫小技巧

tools-ae
AE外掛、腳本、Extension,各別是什麼意思?
2018-03-06
Apple - Designed By Apple - cover
解析動態設計 – Apple Intention
2018-05-11
顯示全部
write-script

強而有力的文案是一支好MG影片的基礎,但MG文案撰寫並不只是寫寫簡單的對白就可以的。一個好的MG腳本需要結合聲音與視覺,來構成一個具說服力的故事,而這是很多文案忽略的事。

文案與MG設計師在執行創意的過程中,無法構成良好的運作,是相當常見的事。我們常看到文案興之所至地寫了一堆文字,然後射後不理似的把文案交給MG設計師執行。

這樣的狀況其實是有很實際的理由,因為你需要文案才能開始進行動畫的設計。但文案卻是實實在在地代表你要說的故事,而要達成說好故事的首要目的,其實需要藉由各種不同的元素,包含從旁白到各種顏色,這些元素對於這個目的來說都很重要。
所以在文案階段加入一些設計性的思考,絕對會對你產生很大的幫助。當你開始思考這些文字將如何被轉譯成動畫,你的文案已經有十足的把握可以達成良好的溝通了。

四個讓你的MG腳本成功的方法

這並不代表當你在寫文案的時候,需要美術指導像背後靈一樣地檢查一字一句,但文案撰寫的過程中,有幾件事可以幫助你的文案更順利地與設計團隊溝通。相信我,他們會感激你的。

1) 與你的設計團隊發展故事的基礎

我們常在MG腳本中發現的一個問題,不是充滿了過多的故事,就是缺乏足夠的敘事。這個問題可以藉由一個小小的前置作業來補救。

當收到創意簡報時,你會知道MG動畫製作的目的。這時候你可以召開一個創意發想會議來討論粗略的故事。在這裡並不需要討論太多細節,而是與團隊共同組織出核心故事結構。前提是什麼?情節的重點是什麼?故事裡有衝突的產生與和解、線索的開展與收網,或是懸念的設計嗎?

這樣的對話可以幫助整個團隊發現故事可能的漏洞,並且開始思考動畫設計如何對這個故事產生功效的可能性。舉例來說:故事可能會有某個特定視覺的詮釋方式,這有可能因為用字遣詞不同而被強化。

簡單來說,這樣的討論可以讓各部門的創意同時運作起來,然後你就可以依照這個共識來擬定文案初稿。

2) 將重責大任交給視覺表現

MG最大的優勢是它可以將聲音與視覺所能承載的訊息相互加成到最大值。這其實會讓文案的工作變得輕鬆很多。你必須盡你所能地,在現有的限制之下達到最好的效果。嘗試找到機會,藉由動畫設計來傳達故事。

如果你能將訊息視覺化,便可以省下畫面上的空間。舉例來說:你有一份能夠佐證故事的資料,你可以將資料視覺化,並在畫面上呈現該產業在過去十年內的銷售額成長。但你不需要花費寶貴的字數來提醒數據的內容,而是用一句話:「產業銷售額在過去十年內呈現加倍成長。」帶過,然後讓畫面來傳達細節。

永遠找機會用畫面來說你的故事,而不是用說的。

3) 注意你的轉場

有時候編劇喜歡在文案上加上一些對於畫面的想法,這是可以理解的,當你在寫腳本的時候可能會「想像」到一些想法。話說回來,這其實是文案常犯錯的階段。

你的文案裡可能會包含旁白,畫面上的文字,或者是兩者的結合。但一個蘿蔔一個坑地搭配畫面與旁白是不必要的,MG動畫的場景轉換頻率是遠遠超過你所認知的,一句旁白並不等於一格腳本上的畫面。很可能一句旁白會對應到很多格畫面,尤其是在對話之間的轉換。

你當然可以在文案中提供一些想法,特別是一些大方向上的概念。但設計師才是負責讓畫面拳拳到肉地講好這故事的角色,這部份的工作請放心交給他們。

4) 減少你的字數

如同上面所提及的一格腳本圖搭配一句旁白的誤解,文案的長度與旁白表現所需的時間也是常常被誤判的。這是一個兩分鐘的MG動畫並不代表你需要兩分鐘的旁白來填滿整個空間。

請讓旁白保留呼吸的空間,這樣才能讓畫面有機會表現生動有趣的畫面。再提醒一次,畫面的轉場、音樂和適當的旁白都同樣重要。

如果有減少字數上的困難,可以嘗試尋找替代的措詞。減少用字的音節或是重新建構語句都對縮短文案長度有幫助。

最重要的是:合作!

當你看過越多文案轉換成腳本的例子,你就越知道你的作品可能會如何被轉譯。請與你的創意團隊的意見與合作保持開放的態度,你將會得到更好的成果。


全文中文化自

<4 Tips to Write a Motion Graphic Script Designers Won’t Hate>

Original from Column five Media

Author:Katy French

翻譯:香蕉

Comments are closed.