AE關鍵影格Keyframe設定技巧#1-解讀Keyframe形狀

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AE的關鍵影格(Keyframe)的設定有許多細微的技巧,今天先介紹的是所有不同形狀的keyframe代表的含意。

常見的模式下會有四種型態:

1.Linear線性

由A點到B點維持等速,無任何速度變化。

key-linear

curve-linear

速度曲線SpeedGraph維持等速

 

2.Easy ease漸入/漸出

由A點到B點有速度上的變化(由快到慢、由慢到快)。

  • 產生方式,該keyframe按下F9或右鍵>Keyframe Assistant開啟Easy easy,預設會讓該點速度為0,或直接以Graph Editor控制速度曲線。

key-ease

curve-ease

  • 若只有半邊為倒三角形,則代表只有單邊有速度上的變化,另一邊保持Linear,使用右鍵>Keyframe Assistant開啟Easy easy in/out,便會出現此圖型。

key-ease2

curve-ease2

速度曲線SpeedGraph由0漸快,漸慢,瞬間維持等速,漸快,漸慢

 

3.Roving滑順

將該點左右速率一致,避免速度有落差,讓該點不會造成停頓或不順。

  • 產生方式,在該keyframe緊按Ctrl再點擊,可以切換linear/roving屬性。

rov1rov2

curve-rov1

速度曲線SpeedGraph由0漸快,再漸慢,漸快,再漸慢

curve-rov2

速度曲線SpeedGraph由0漸快,再漸慢,Roving點時左右速度一致,平滑銜接速度。

  • 右鍵Rove Across Time則能將所有選取keyframe,保留頭尾,中間所有keyframe轉roving,使中間移動過程變為等速。

rov3rov4

curve-rov3curve-rov4

4.Hold靜止

該點完全靜止,直到經過下一個keyframe才持續動作。

  • 產生方式,對該keyframe按右鍵開啟選單,選擇Toggle Hold Keyframe,或使用Ctrl+Alt+左鍵點擊keyframe。(方形可能因為原先的keyframe屬性不同,而產生只有半邊是方形的形狀)

hold

curve-hold

速度曲線SpeedGraph維持無速度

以上是認識keyframe的所有形狀,希望對各位解析專案時能有所幫助。

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