雜訊材質製作-Noise texture風格設計

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Noise-texture-cover

 

各位在網路上有沒有看過類似的表現手法呢?

用雜訊的風格來表現陰影、或是當成材質使用。今天分享給大家製作上會用到的相關技巧:

Step.1:準備素材或是隨意畫圖形。

Noise-texture01

Step.2:用遮罩(Matte/Mask)等方式,製作陰影。

Noise-texture02

Step.3:將邊緣模糊,做出陰影層次。

Noise-texture03

Step.4:將陰影層用"Noise"效果製作雜訊,再調整混合模式Blending mode,直到產生想要的效果為止,如果跳動速度太快,可使用"Posterize time"減少影格數即完成。

Noise-texture04

 

文末提供的專案檔內有另一簡易作法:從Step.3直接將混合模式Blending mode改成"Dancing Dissolves",就有跳動雜訊效果,但速率無法調整。

另外補充:如果是使用"Fractal noise"取代"Noise",雜點則可以依照漸層程度分佈。

Fractal noise

以上幾點提供有興趣的朋友參考。

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專案檔下載位置:

Noise texture cc2014

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