大家好,我是林廷翰,回轉設計的共同創辦人,也可以叫我大廷。
這系列的設計職涯探索文章,我會分享過去十年設計職涯的經驗,第一篇很適合正準備進入公司上班的新手設計師,我們就開始吧!
新手設計師剛進入設計公司,常會遇到下列問題:
1.平面設計師做什麼|設計想像跟產業現實的巨大落差
2.平面設計師是什麼|從自我實現到服務公司或客戶心態掙扎
3.平面設計師學什麼|設計基本能力的不足
4.跟設計技能無關但重要的|完美主義的糾纏
5.平面設計師的日常|不合理的要求是考驗?
我一開始到公司上班的時候,由於面試非常順利,也帶著一種即將大展身手,要變成厲害設計新秀這樣的想像開始設計之路,但是進到公司後,發現要完成設計工作這件事情,不僅僅只是「把設計稿子做好就好」,其中包含對內要說服老闆,對外要讓客戶買單的設計提案,中間來來回回的重複溝通,以及在公司制度內,需要適應公司的制度跟文化,都是工作能力的一環。
而每個公司的文化不同,就好像跟一個新的伴侶交往一樣,有非常多的相處上的細節需要彼此磨合跟適應,如同愛情用想像的總是美好,但實際上最有挑戰性的是,在生活中那些雞毛蒜皮小事,才是決定雙方能不能繼續走下去的關鍵。當從想像要銜接到現實時,新手平面設計師會發現一些難以相容的矛盾時,很多時候會讓設計師們難以承受,甚至可能變成一個設計厭世仔,最後跑去賣雞排或推保險之類( 只是舉例...
圖說:外人看的美好想像僅在工作區域中,但工作區域外的才是現實(設計師都是經過許多嘗試,最終呈現(當下最)完美作品)。
學生時期,雖然也需要面對老師或是業界講師,針對作品提出的建議與評價,但是大部分我們都是在做「自己喜歡或是認同的作品」,這樣的訓練與情況下,也容易建立屬於自己擅長的美術風格以及敘事技巧,過往只需要滿足自己的情境,在職場上不一樣了,設計師變成要滿足老闆跟客戶的需求,而這樣的狀況下,難免會讓許多新手設計師有些水土不服,畢竟要在滿足客戶的狀況下又能保有設計主導權,永遠都是設計師的課題之一。
人都有慣性,只要我們有所謂的「個人擅長的設計表現手法跟說故事的方式 」,就有可能造成,因為本身很熟悉某種風格或是善用某項技術手法,而奠基在這些看似專業的視覺效果下,其他重要基本工不足就沒有那麼容易顯露出來。
例如:有人可能非常會在螢幕上製作視覺,但是面對需要發包印刷時,由於不了解印刷工藝材質跟工法限制,就有可能做出實際上根本印製不出來的視覺作品,儘管出了社會,自學平面設計的規劃也不能停止。
圖說:分子藥局_未來冰淇淋包裝設計(想做出好看的設計,能不能將其實現,擁有基本專業知識也很重要。)
大家一定都有這種內心話:「阿我就怕被罵啊」,害怕犯錯也是跟大部分設計人都有的完美主義相關,由於非常希望可以做出完美的作品,但又擔心自己沒辦法滿足他人期待,而在聽見真正糾正錯誤的意見時,也會有那麼一點玻璃心。
很多時候會作品會反映出個人品味跟價值觀,因此當作品被否定時,我們也會很容易覺得個人價值被否定,因為害怕犯錯被罵,就會容易悶著頭試圖用自己的方法解決,但是由於缺乏溝通,這情況就像是穿襯衫時第一個扣子扣錯,以至於後面雖然花了很多時間,但就是整排全錯,導致最後很有可能需要砍掉重練,這點對於公司或是個人來說都是不小的傷害。
圖說:「女子」詩歌樂團設計品牌標誌設計(身為一個偏陽剛屬性的男子,我真的可以把女子的logo做好嗎?只能多方嘗試找出最貼近業主需求的設計)
很急!今天要、明天給或是老闆站在背後遙控,設計師成為人肉滑鼠,更甚至到客戶言語上的不尊重專業....各種設計鬼故事,大部分確實會讓我們處在一個不太舒服的狀態,但不太舒服卻不能成為效率低落或是無法達成任務的理由…
還是學生時開天窗可能是日常,但身為專業設計師,開天窗掉的不只是學分,很可能就是你的信任度與專業感,因此面對不合理的要求,不只是要學會有高EQ,很多時候更需要用智慧去溝通,讓一些不合理要求的傷害可以降到最低。
面對以上5個工作困境,我也試著跟大家分享可以如何解決與面對。
1.學習拆解設計專案:在每個流程能夠有敏捷溝通
2.擁抱不斷進修的心態,勇敢學習不擅長的技能
3.放下完美主義,嘗試在犯錯中找到正確的路
4.提升設計效率,思考如何有效達成任務
5.多信任跟鼓勵自己
完美主義的糾纏剛剛提到,面對很多時候平面設計師會卯起來埋頭苦幹,但到最後才發現行不通,對於公司或是自身都是很傷的,為了避免這個狀況我們可以有效的把專案分成非常多的步驟,這邊舉例簡單的專案拆分:
1.釐清專案需求
2.凝聚專案共識
3.草圖挑選
4.上機製作
5.第一次內部修改
6.第N次內部修改
7.第一次提案。
在每個步驟的過程,都可以提出來跟內部公司夥伴或跟客戶敏捷式的溝通,例如以前在公司工作時老闆會找機會給客戶看一下目前的設計進度,一方面確認設計方向,另一方面也能讓客戶有參與感,透過這樣的互動,除了建立雙方信任感也將失敗的風險降的比較小。
我在學生時期是個比較擅長使用合成技術的平面設計師,製作一些比較誇張的視覺效果,但是在文字排版的細節調整,以及印刷知識等等的能力非常不足,導致在工作時非常事倍功半,甚至被老闆說:「作品普通做得又慢」。
在時空背景不同的今日,各種設計師需要具備的技能不管是字體、印刷、提案技巧、甚至是說話溝通的能力,都有各式各樣的課程或是書籍知識可以供大家學習。
如果有發現什麼能力不足就趕快去學習吧,勇敢面對不足,對於新手平面設計師來說是非常重要的,因為在這個階段對於未來還有無限的可能性,不要把自己侷限在某些專長或是技術的領域當中。當然也不是要你成為什麼領域都要專精的設計師,現在有很多大專案任務都需要分工合作,能夠理解他人的任務內容或是技術範疇,在跟他人協作分工上還是會很有很大的幫助。
圖說:過往較擅長的設計技能在於合成技術,也透過此設計核心技能開設線上課程
圖說:曾經因為很不擅長做字體而報名了justfont的造字課,但沒預料的是中文字符號化的視覺形式設計,會成為我後來最廣為人知的作品「兵體」。
我曾在某次訪談中提到,設計工作很像是跟你的客戶或是夥伴搭上某艘船,確定雙方有一致目標後,共同開始一趟探索正確答案的旅程,在航行的過程中,對於途中看到的任何線索,都需要不斷溝通、凝聚共識、整合不同觀點,而這一切都是為了讓雙方可以抵達剛啟航時設定的那個理想終點。
當然,現實必然會遇到各種開始前沒有想到的挑戰,可能是因為時間或成本壓力需要修正方向,但這不表示我們提出的方案是浪費時間,而是讓雙方更加確定正確的道路是什麼。
這也是為什麼很多設計師前輩都會說,有時花在溝通的時間比做稿的時間還要多,不過這也是做設計辛苦跟有趣的地方,當我們跟客戶或夥伴一抵達終點時,過程中累積的記憶跟革命情感,或許不只是完成工作,更有可能是交到許多朋友。( 也是有可能驗證對方是個雷包,趕快逃....)
設計師把設計製作物當成自己的孩子是很正常事情,我自己也不例外,不過近年來,我越來越可以把「做作品」,跟「完成設計任務」這兩件事情拆開,因為有時客戶需要的跟平面設計師想要的未必一致。
設計師想要追求作品形式或是思想上的突破,這些突破本身可能沒有錯,但這些突破性的作品不見得能夠幫助到客戶現階段的成長,因此在每次了解任務內容後,我可以明白自己在此次專案上要扮演的角色,而這個清楚的設計角色定義,是比起每次都想把「設計製作物」當作自我實現的「作品」更加重要。
很多時候我們要問的也許不是「美不美」、「有不有趣」,而是更需要問問自己這個設計解法「有沒有效」,能不能為客戶解決商業上或形象上的困境,我會建議平面設計師們把個人探索的創作跟設計專案的工作執行切開。
當然如果在有好的機運狀況下,個人創作的探索美學有可能剛好能符合客戶的需求,這樣的專案對每個平面設計師來說都是多多益善,不過現實中這麼理想的狀態是比較低機率出現。
身為專業平面設計師,面對各種任務,即便自己不喜歡,也都可以冷靜整理脈絡,讓自己用最好的方式完成設計,是我認為比較成熟的設計師樣貌。
圖說:過去在公司擔任平面設計師時曾接收兩天內要繪製14張故事插畫,最後我用實力贏得時間彈性,也學到客戶的時程期限或是預算並不是不能被挑戰的,只要提出真正的好東西,那整體企劃都有調整的可能。
最後一點,想給設計師們一些心靈雞湯,就是多信任跟鼓勵自己,許多工作年資累積3-5年的平面設計師們,會開始思考設計轉職的事情,或是會陷入是不是自己能力不夠好的想像中,但我必須鼓勵大家,如果你今天做了5年的設計師,還依然願意做設計,願意堅持下去,其實你真的很棒了,多給自己一些鼓勵,不要總覺得自己做得不夠好,挖掘工作上做得好值得鼓勵的地方,好好地稱讚自己吧。
如需轉載請先來信詢問,謝謝。
相關文章:《站穩職涯起跑點|設計師求職面試必讀手冊》
相關文章:《曾經,我做一個 LOGO 也只拿到 4000 元》
上完課想要跟老師分享的心得