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#設計心法」共有 16 筆搜尋結果

用 NAS 系統做設計師的後盾|二棲設計工作室

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2019-12-10|639

NAS (Network Attached Storage) 是電腦配備不可或缺的一環,Motioner 邀請到二棲設計工作室導演 – 林呈軒,不談動態設計,而是來推坑升級電腦配備。呈軒表示對二棲設計而言, NAS 是工作室的生命。檔案要能隨手可得,還要無痛備份,才能夠安心的創作每個精彩作品。

探索無盡的動態設計旅程|專訪 Oddfellows 設計工作室

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2019-11-25|272

Oddfellows,成立於 2012 年舊金山,由 Colin 與 Chris 領軍,在短短七年內打造無數精彩作品。與 Nike、Airbnb、Google、Cartoon Network、Adobe、Twitter 等知名企業合作,快速成長為全球知名的動態設計工作室。今年年末 TGIF 台北設計電波 邀請 Oddfellows 兩位創辦人蒞臨台灣,讓台灣有機會能和 Oddfellows 來一段國際交流。Motioner 也受邀參與訪談,以動態設計師的角色與 Oddfellows 兩位創辦人聊聊心路歷程與產業現況,也為即將到來的設計年會揭開序幕。

海外十年動態設計之道|專訪資深設計師 Ren Chen

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2019-09-01|196

身為藝術創作者,相信或多或少都受到歐美影響,甚至對在當地工作或學習有興趣,但又不敢輕易撥開這神秘面紗,在嚮往與擔憂的矛盾間游移。今天很幸運能邀請到動態設計圈的前輩 Ren Chen 來和我們聊聊他在美國十年來的創作學習歷程,或許透過 Ren Chen的視野,能讓我們看的更清晰…

Motion Plus Design in Tokyo|東京動態設計論壇

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2018-07-12|153

Motion Plus Design 是源自法國的活動,原先是希望透過交流讓學生和業界人士能有所接觸,而後演變為大型動態設計研討會,邀請來自世界各地的導演、設計師、藝術家,上台分享自己的經驗與大家交流。2015年至今,已分別在法國、日本舉行數場活動,是在亞洲區的朋友最有機會接觸一線創作人的機會。

解析動態設計經典作品|《Apple Intention》

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2018-05-11|209

被譽為動態設計經典之作的《Apple Intention》,是 Buck Studio 於 2013 年製作完成的作品,以極簡的元素、線條,呼應 Apple 產品給人的印象,是一次相當成功的品牌包裝,跟著 Motioner 一起來分析這隻作品背後的動態思維吧!

做設計要如何報價?又為什麼不該這樣問?

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2018-02-08|288

「沒有一種報價方式是完全正確的!」常常在網路上看到大家詢問,某類型的案子應該報多少錢?卻往往得不到一個好的回覆,原因在於報價會隨著專案的難度、工作量、業主需求等等有所變化,沒有一個標準可以適用於所有情況。這篇文章列出幾個報價時經常考慮的條件,讓接案新手的你能夠評估出最適合自己的行情數字!

動態設計常見 Q&A 快問快答

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2017-11-16|195

本文將不定時新增。不知道從哪開始學習動態設計?要怎麼讓自己在 Motion Design 的技術更上一層樓呢?做設計都要熬夜?來找找看有沒有你也困惑的問題吧!沒找到的也可以私訊、來信給我們,Motioner 會持續搜集大家的疑問來解惑喔。

透過廣播學英文,適合動畫 / 設計師的線上節目

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2017-06-28|139

不論在各行各業,「語言」一直是許多人學習路程上的一大阻礙。在設計、動畫領域,雖然不見得要將英文練得很流暢也能創作,但遇到真的要用時無法發揮,可能會後悔萬分。Motioner 為你整理了適合設計師、動畫師邊忙邊聽的廣播節目,一起來練練英文吧!

解析動態設計 Motion Design 與製作流程

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2017-11-23|316

動態設計又為 Motion Design ,透過動態來說故事,在台灣是相對陌生的行業,但由於台灣近幾年動態影像 Motion Graphics 發展,促使更多人投入動態設計的行業。在過去大眾比較熟悉的職稱是動畫師,或是視覺特效師,而這些職稱都有可能是動態設計師。Motion Designer 動態設計師相當重視用素材"說故事"的能力,運用手邊的素材,或許是一張海報、插畫、照片、影片、甚至一句話作為核心概念,結合動態動畫的表現來傳達訊息。Motion Design 的成果有可能是2D動畫、3D動畫、手繪動畫、特效片、廣告、電視形象包裝,但最終目的都是將故事及概念透過動態設計表達得更好。了解了這些,當你再聽到動態設計師這個職稱時,或許就不會感到太陌生囉!

【MG 聚第三屆】活動後記|動畫 2.0

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2017-07-14|125

MG 聚第三屆主題為「動畫2.0」,由每位講者分別在動態圖像、手繪動畫、3D 動畫等領域,不設限的與聽眾交流。為期兩天的活動中,包含了演講舞台與各類主題論壇,讓聽眾可以自由選擇感興趣的內容參加!

從零開始的創作之路|專訪動畫導演徐拉瓦

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2017-01-17|167

拉瓦:79年次,大學非相關科系畢業,半路出家自學動畫,走在教育體制外不斷充實自我,短短三年內摸索出一套自己的 Animation 及 MotionGraphics 的風格,拉瓦參與演場會、動畫、插畫創作,現為自由工作者。原創動畫〈缺乏名字的場所〉在巴哈姆特創作大賽,台中國際動畫影展大放異彩,在2016年尾,奪下第 53 屆金馬獎最佳動畫短片獎,也成為金馬獎開設此獎項的第一位得主。幾乎從零開始的創作之路是怎麼走過來的?Motioner 有幸邀請拉瓦與我們分享這段成長歷程,希望對初學者,或是想踏入動畫圈的朋友能有所幫助,一起來學習。

海外動畫修行,Carson 的 Motion 留學之路

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2016-06-26|114

第一次認識 Carson,是在網路上看到他分享的作品,無意間接觸到的網友。聊過後才知道 Carson 當時在海外留學,且相當認真在專研 MotionGraphics。令人驚訝的是,Carson 在大學時期的學科和設計是一點都沾不上邊,卻能在留學的過程充實自己,做出許多優秀的作品。Carson 在結束畢業製作後短暫回到台灣休息幾天,正巧有機會以 Motioner 的名義,與 Carson 聊聊,請他與大家分享屬於他的 Motion 留學生之路。

細線條風格 Motion|《Add We Up》專案分享

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2016-06-17|110

我是拉瓦。很高興能受到 Motioner 的邀約,跟大家分享我的創作過程。這次想跟大家談談我自己從設計到動態獨力完成的專案〈Add We Up〉 。希望透過一個完整專案來分享我在動畫製作上的一些淺見,也提供給其他想自主接案或是嘗試獨力製作的朋友一些參考。

找尋逝去的回憶|《旅人奇遇》動畫幕後特輯

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2016-06-04|115

關於《旅人奇遇》與次叔,《旅人奇遇》是一部獨立製作的動畫短片,由創作者次叔發起構想,集結夥伴一同完成的 3D 動畫,在 2014 年巴哈姆特創作大賽,一舉拿下銀獎以及最佳美術的殊榮。溫暖的美術風格與對故事的刻畫,讓許多人對此作品留下深刻印象。這次有幸以 Motioner 的名義邀約次叔,一同分享當年製作獨立動畫的幕後故事。

電生磁,磁生電|形象動畫《續伏特》案例分享

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2016-05-19|150

當初接下《續伏特》接下這個 Case 時,已經有明確的視覺設計概念,從單張海報,以及設計團隊簡易的分鏡手稿,延伸出最後的成品影片。這篇文章帶讀者們了解幕後的心路歷程,希望對未來同樣需要製作形象影片的朋友能有一些幫助。

音樂與影像的無差別大亂鬥|專訪 Beats on Eyes

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2017-01-06|97

Beats on Eyes 是個結合音樂與影像的頻道,我們將不同的風格與領域創作串成視覺與聽覺的 mixtape,吸引來自四面八方的影像、音樂創作人跳進來一起 Play!我們訪問到 Beats on Eyes 主辦團隊,一起來看看每場活動背後的付出與努力!

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