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粒子系統|Particle System-專案實戰:用粒子做出空間穿梭感

第一次練習,粒子穿梭

簡立軒 928
老師您好,這是第一次使用AE製作效果,目前有遇到的問題為 1.新複製的第二組發射器調整Angle Z為45度時,不是以畫面中心點做旋轉(與第一組發射器有偏移),我應該要優先檢查或調整的參數目標為何呢? 2.我嘗試將第二組發射器套用Texture讀取Rolling text,此時預覽播放吃力卡頓,是否需針對軟體做調整呢(CPU:I9-10900 RAM:16GB) 謝謝
老師回覆2021-04-06

感謝作業交件!加上數字動畫跟 RGB 分離後整個畫面看起來變的很迷幻,別有一番特色我覺得不錯喔!


關於你提到的問題:

1. 如果是 Emitter 旋轉時不在正中間的話,有可能是 Mask 並沒有置中(如附圖一),我會建議把「Title/Action Safe」參考格線打開,確認路徑的遮罩是在正中間的

如果遮罩路徑已經確認在正中間,還有另一個可能性是「使用的素材並沒有置中」,例如使用到的圖片、影片素材不是在正中間的話(如附圖二),也會影像粒子噴發的位置喔!



2. 「使用素材做為粒子噴發」時預覽卡頓是正常情況!只要特效一多一複雜,一影格需要跑上一兩分鐘都是正常的。Stardust 已經是運算較快速的粒子插件了,若使用 Particular 或其他的粒子系統會運算更慢一些。

雖然是這樣說,但還是可以提供一些製作時的效能改進參考給你:

- 使用較低解析度的素材製作,例如做為粒子的素材影片檔不需使用 1080P 這麼高的解析度,我通常會開 128x128 或 256x256,素材越小運算的時間就越快。

- 降低 AE 的預覽解析度,可以將 AE 預覽的解析度降為 Half、Quarter 等較低解析度來預覽動態,僅需中間幾小段使用 Full 預覽最終的畫面即可。

(大部分複雜的商業案都是這樣製作的,由於事前已規劃好分鏡,僅需其中幾張影格使用 Full 確認畫面無誤後,內部使用 Half 或 Quarter 預覽節省時間,要完整確認時再使用 Full 輸出)

- 使用 Stardust 的「Preview 預覽功能」,打開 Preview 後可以降低預覽粒子的數量作為動態預覽使用,最後要輸出算圖前再將預覽關閉即可。


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鍾林晏 Yan-K Jhong

動態思想有限公司 Yan-K Media Works / 動態設計師

1996年生,對動態影像有極大的愛好,約2010 年開始接觸 After Effects。 高中開始接案製作動態影像設計,畢業後即進入職場工作,先前任職於遊戲公司負責多數影像製作,現成立工作室以接案為主。喜歡與音樂節奏調和的影像設計

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