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雜訊效果|Glitch-專案實戰:利用 Glitch 製作轉場及增加畫面豐富性

4|2.1 ~ 4 雜訊效果練習

喵太 1,096
依照老師的教導更加了解灰階Map的控制,達到隨機甚至安排性的效果呈現 (*´ω`)丿 4|2.1 利用灰階觀念使用 Time Displacement 製作出文字的動態呈現。 4|2.2 Glitch 的撕裂感是如此的有趣! 4|3 延伸練習使用配色與畫面安排,配合 Pixel Sorter 的效果做出撕裂感的流體效果。 4|4 延伸練習使用不同的素材結合 Glitch 轉場。 \\ 更了解 Glitch 背後的呈現觀念~ 受益良多感謝老師!!//
老師回覆2021-08-31

謝謝喵太交作業!不好意思這麼晚才回覆

文字 Displacement Glitch 的部分超級無敵棒!!那個流暢的過場真的是越看越舒服,我可以當桌布 Loop 一整天都沒問題。唯一一個可以更好的地方我認為是 LED (CC Ball Action) 縮放時的動畫,由於縮放造成的位移會讓顆粒移動,有點邊緣不斷在擴大縮小的感覺。

我會建議先把設好 CC Ball Action 的文字 Pre-Comp 後再進行後縮放,或是縮放動畫先套用 Mosaic + Sharp Color 後再加上 CC Ball Action,比較能避免不自然的邊緣位移問題!

我自己很喜歡喵太做的這系列練習,不管是從畫面排版上、色調、節奏都從原本的範例為出發點再延伸的更細緻,並在畫面上融入更多自己的風格,每一篇都是作業裡最好的榜樣,只能打滿分了!

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鍾林晏 Yan-K Jhong

動態思想有限公司 Yan-K Media Works / 動態設計師

1996年生,對動態影像有極大的愛好,約2010 年開始接觸 After Effects。 高中開始接案製作動態影像設計,畢業後即進入職場工作,先前任職於遊戲公司負責多數影像製作,現成立工作室以接案為主。喜歡與音樂節奏調和的影像設計

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