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Bibbidi-Bobbidi-Boo! 還原美術風格階段~-課程總結:享受在手繪裡的創作吧!

chainsaw man EP08_Animation Process

HsuChuan 1,246
很喜歡Chainsaw man裡的這個場景,於是就來練習一下,命差點沒了www Music:sweet dreams · kensuke ushio
老師回覆2023-06-16

HsuChuan你好喔:D!

在VIP社團裡已經給過你回饋了,不過也再整理過來,也許對有興趣的人都可以參考看看>___<!!

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首先還是再提一次,我覺得你願意有耐心地進行細緻的轉描摹寫我覺得超厲害><!(而且你是這部課程值得紀念的第一個上傳練習的學員)

我真的蠻喜歡最後幽靈惡魔的手手們進到太陽光下以後,你對整體光源的暈染效果跟模糊效果。而且手手的造型也很細心的刻畫細節,線條也處理的很乾淨,如果你未來的目標是往日式動畫相關的工作發展,以你對細節的用心還原程度,我相信一定有很不錯的發展潛力:D!

也再行補充,這個練習微可惜的地方在於地板跟背景的處理(地板主要在你清稿後的仕上跟攝影階段),在第一支手手落地且鏡頭開始拉的時候,可以感受到背景的帕瓦跟姬野以及地板的接縫有點不太順暢的抖動,以及手手們進到陽光下的陰影看的出來跟建築物殘骸的陰影是斷開的,但是我覺得瑕不掩瑜,作為主體的手手確實處理的很不錯,所以我覺得願意花這麼多心力練習的你很讚很厲害!

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同時根據你的回饋,關於手部隱影與建築陰影的部分,我再回頭去看了鏈鋸人動畫第八集的片段,確實如你所說,他們的影子是沒有銜接在一起的!

但是如果回頭以現實世界光影結構的成像方式來看,你的手如果從建築物的陰影向外伸展,那麼投射在地板上的陰影,確實就會是建築物陰影與你的手部陰影連在一起的狀態。

我這邊猜測MAPPA在執行這個片段的時候,也許建築物陰影原本就是連同整個場景一起繪製好的,只有從建築物陰影中伸出來的手部陰影才是畫出來的,所以他們並沒有真正的將陰影給接合好,同時可能也會因為並不明顯、不重要、修改的麻煩程度與時間檔期較緊等諸多原因,而讓這個畫面保持這個模樣完稿,但是真正要審視的話,確實還是讓陰影合在一起在物理層面上才是合理的,所以我認為這就是實際執行與製作時,可以再來判斷這種地方有沒有需要處理掉了這樣~

(畢竟他是屬於不仔細看不會發現,但仔細看才會發現似乎沒接在一起的類型~!)

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再來是你提及的關於背景美術的縮放,對於這種會涉及背景中有需要跟著動畫竟角位移縮放的物件,是依靠攝影人員的判斷或是需要先註記在律表上,我覺得這部分或多或少也會取覺得這個片段本身的執行方式。打個比方,像是前陣子大家討論很激烈的這個動畫片段: 

https://twitter.com/IIuvatar_/status/1665687193115828225?t=IfkusB-9-bZTV6BworkWWg&s=19&fbclid=IwAR3QjC8xSJICZfVDSYYybzHs_cXIM7dTORNKQ3hpswhHKAYJIpCo0F4p4W4 

他很顯然有預先算出了可以讓CEL這邊照著參考的3D透視環境及角色動態,有些動畫片段如果具有很明確的場景立體結構,有的時候製作團隊就會預先算好3D場景,那麼後續的原畫及後續作業就可以參照著一開始算好的3D運鏡進行繪製或攝影後製處理。但是上面附的這個範例則是有一點傾向太照著3D參考照描,使得最後的成品透視對大家來說並不那麼直覺,甚至動作的切換間還有蠻明顯的機械僵硬感,所以對於3D參考的比例要怎麼拿捏,這個片段應該也很適合大家拿來作探討><~

(而好的例子的話,我覺得像這支由Ufotable幫FGO做的空之境界連動CM,他們拆解的過程就可以看的出來,跟3D參考搭配的好的效果是怎麼樣的~ https://www.youtube.com/watch?v=2QThj6T-kfA )

而另外像你臨摹的這個案例,我目前的觀察覺得他更傾向於是整體的立體感直接由原畫師撐起來,也有蠻多動畫的大場面做畫,有些原畫師有能耐直接畫出非常炫泡的場景透視,要我想的話我覺得路人超能100裡面就有很多畫面的環景背景做畫很優秀(不過我不太清楚他們是原畫師直接還或是也有3D參考就是)。通常如果是這種由原畫師抓好整個場景透視的段落,就我的理解最好是由原畫師先把其他場景物件的大致位移給模擬出來,那麼對後續接手處理的人會最穩妥,但如果沒有先這麼做的話,我想就會是考驗攝影後製人員對這個場景的立體掌握度了,相對來說較容易有不好對上的情形,這部分我覺得確實如你所說,可以在律表上先把這些註記上去,以供後續進行處理的人參考!

(不過我可能也得誠實的提,因為我沒有在工作上真正接觸或接洽過日式動畫的工作體系,所以詳細的內容或註記方式,我覺得去「2D動畫作畫交流會」像這種裡面有許多實際接觸日式動畫工作模式的人去詢問,我覺得你可以得到更精準的答案~)

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作為總結,我確實覺得願意花那麼多時間進行臨摹並自行揣摩清稿上色及攝影後製是一件很棒的事,如果將來你對日式動畫產業很有興趣的話,在台灣或許你也可以去接觸看看像是小紅帽或是無肝者等等以日式動畫為主體的公司(沒記錯的話,我記得小紅帽他們也很願意培育新人),期待你日後能夠找到理想的目標,並持續向前邁進並發光發熱>___<!

嗷嗷老師

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