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設計實戰全方位 - 私藏 20 位設計圈大師的設計思維

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裝幀媒材

插畫設計

作品攝影

方序中、涂閔翔、鄭司維、廖小子、顏伯駿

方序中、涂閔翔、鄭司維、廖小子、顏伯駿

第一章

設計思考

1-1 廖小子 |設計思考輸出最大火力,平衡商業對決創作的衝突

1-2 方序中 |透過問與答從核心解惑,擺脫反覆執行未果的枷鎖

1-3 顏伯駿 |知己知彼建構穩定關係,與合作夥伴共持合作聖杯

1-4 鄭司維 |同理與洞察的思考藝術,打破偏見並啟動跨域契機

1-5 涂閔翔 |活用以人為本的思考法,精準溝通放大品牌影響力

王慶富

品墨良行創辦人,從一位設計服務的平面設計師到服務設計們的圖文印刷師。

王慶富

品墨良行創辦人,從一位設計服務的平面設計師到服務設計們的圖文印刷師。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章

少量印刷怎麼印?

1-1|印刷篇

1-2|白墨篇

1-3|打凸燙金加工篇

1-4|裝訂篇

紙材怎麼選?

2-1|紙材面面觀

2-2|系統性的索引

2-3|如何建構自己的紙的資料庫

2-4|紙材的應用

量化與設計行為間的可能性

3-1|創意

3-2|解決問題

3-3|需求

設計上的先決要素

4-1|形式

4-2|紙材

4-3|概念

4-4|功能性

4-5|主觀意識

4-6|其他

平面設計提案的方法與重要性

5-1|溝通要訣

5-2|1:1書面紙本很重要

5-3|報價與簽約的時機

非典型型態裝幀設計

6-1|閱讀性的探討

6-2|ISBN書籍條碼的申請

6-3|實例分析與設計方法

田修銓

一步工作室負責人,專長於平面設計、編輯排版、文字設計及企業 / 活動識別整體規劃整合

田修銓

一步工作室負責人,專長於平面設計、編輯排版、文字設計及企業 / 活動識別整體規劃整合

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章

前言

1-1|課程簡介:尋找自己的定位

了解自己會的專長

2-1|印刷科背景所帶來的優勢

2-2|執行設計前的歷程分享

2-3|印刷物案例分享01(omama、beshasha、kinshishi)

2-4|印刷物案例分享02(感光印刷、紫外線印刷)

2-5|印刷物案例分享03(燙透紙、貼紙材料等⋯⋯)

持續創作找到自己的力量

3-1|在創作系統中,文字與標準字的定位

3-2|案例分享01(六十甲子籤詩)

3-3|案例分享02(視覺的活動標準字)

3-4|案例分享03(字體與顏色想像)

3-5|初期技術總結

思考自己的下一步

4-1|整體性:重新思考自身設計定位

4-2|盤點與整理的重要性

4-3|案例分享:品牌活動視覺01

4-4|案例分享:品牌活動視覺02

4-5|案例分享:專輯裝幀01

4-6|案例分享:專輯裝幀02

持續創作,思考不同狀況的情形

5-1|延伸性:從專案所延伸出的各種應用想法

5-2|案例分享:小看台灣 project

尋找更多延伸的應用可能性

6-1|與大眾共鳴的設計:定義自己設計方向

6-2|案例分享:城市指標與未來應用01(嘉義)

6-3|案例分享:城市指標與未來應用02(高雄輕軌)

現在跟大家分享的事

7-1|整段路的心得總結

7-2|設計時的溝通流程與注意事項:設計排練所

宋政傑

生於勞動節的勞碌命設計師,喜歡運用字體的設計,現為自由接案。

宋政傑

生於勞動節的勞碌命設計師,喜歡運用字體的設計,現為自由接案。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章

前言

1-1|課程介紹—課程大綱

1-2|關於—字

1-3|如何看得懂中英文字的好壞—看懂才能給意見

字的元素

2-1|字體的設計種類—種類影響設計

2-2|字的設計流程—請你跟我這樣做

2-3|那些影響字體的元素—字體、空間與脊椎側彎

2-4|重心—我的字體總是高高低低

字體GoGoGo

3-1|靈感來源—觀察與分析

3-2|手寫字—不會寫字的大福音Part 2

3-3|標準字—拉吧!我們開始做字

3-4|片頭標題—載體限制

3-5|跳脫出來吧!—如何轉化英文變成帥帥的中文

3-6|字體的玩法—讓你的字體加分吧!

字體運用

4-1|來使用標準字吧!—字做得好看,但放上去就是醜怎麼辦

4-2|如何搭配字體—標準字的那個醬汁(詳解

4-3|字體的收尾工作—那些煩死人的視覺微調

4-4|加快速度的技術—成為骨架、特效觀察家

設計的版面編排

5-1|有關於字體提案—如何讓大家看得懂字

5-2|製作規範—如何讓別人也可以用得好看

5-3|重點整理

李宜軒

Studio Pros 設計總監,致⼒於藝術指導、 品牌識別設計及開發。

李宜軒

Studio Pros 設計總監,致⼒於藝術指導、 品牌識別設計及開發。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章

設計管理的重要性

1-1|設計管理三大重點:「系統化、脈絡化、流程化」

1-2|常見專案問題與解決方法歸納

1-3|專案裡的三大管理架構:接案管理、專案執行管理、作品管理

從專案流程開始,頗析設計管理的方法

2-1|管理接案流程的心法

2-2|獲得好專案的接案心法

2-3|篩選客戶的三大關鍵

2-4|報價的思考流程與方式

2-5|報價單模板與說明

2-6|提高報價的關鍵方法

2-7|合約模板與說明

2-8|合約管理方法與重點提醒

專案執行管理

3-1|用客戶需求問卷解構專案問題

3-2|打造成功專案的客戶管理的四大心法

3-3|使用Notion專案模板掌握主導權

3-4|Notion 專案模板 - 金點設計獎案例

3-5|時程管理與規劃心法

3-6|會議記錄的製作心法

3-7|打造成功提案的四大原則

3-8|提案簡報模板與說明

作品管理

4-1|作品整理的重點

4-2|作品整理的流程

4-3|打造有效作品集的注意事項

打造更多競爭力

5-1|成為資深設計師的關鍵

5-2|設計資源分享:設計工具

5-3|設計資源分享:設計公司

課程結語

6-1|課程總結6大重點

林慧秋

銀海設計創辦人,致力於整合跨領域的資訊與媒介,並關注「知識」如何被體現。

林慧秋

銀海設計創辦人,致力於整合跨領域的資訊與媒介,並關注「知識」如何被體現。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章

做出一眼就懂的圖文設計-資訊視覺化入門!

1-1|什麼是資訊視覺化?

1-2|資訊視覺化設計的發展簡史

1-3|資訊視覺化設計對傳達效果的影響

如何做? 資訊設計的三大重點

2-1|排版佈局

2-2|圖表設計

2-3|內容規劃

重點一:排版佈局

3-1|排版的基礎知識

3-2|設計要素與技巧

重點二:資訊圖表設計

4-1|資訊圖表的基礎知識

4-2|設計要素與技巧

4-3|設計資源和工具

重點三:內容規劃與資訊架構

5-1|資訊架構的基礎知識

5-2|資料收集與整理

5-3|內容規劃和架構設計

資訊設計的各式應用(一):書籍中的圖文設計

6-1|以課本中的資訊圖表為例的設計應用

資訊設計的各式應用(二):做出更簡明易懂的簡報!

7-1|製作好讀簡報的4個軟體工具

7-2|簡報設計的重要技巧

7-3|各類別情境的簡報設計參考

資訊設計的各式應用(三):創造吸引人閱讀的社群圖卡

8-1|資訊設計應用案例01:FB懶人包

8-2|資訊設計應用案例01:IG圖卡

林廷翰

回轉設計共同創辦人,善於使用巧妙的創意思維,精準的影像敘事打造完整的形象識別。

林廷翰

回轉設計共同創辦人,善於使用巧妙的創意思維,精準的影像敘事打造完整的形象識別。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
第九章

Mockp前務必先懂的作品整理觀念與視覺語彙

1-1|作品呈現的重要性及課程大綱介紹

1-2|線上作品集的各種呈現可能與美術風格解析

1-3|離開選擇障礙,如何選擇作品的思考觀念

1-4|視覺語彙分析,說故事的關鍵核心技巧

1-5|視覺語彙應用,作品呈現的實務案例解析

1-6|作品集與個人品牌建立:定義你的角色

1-7|作品集與個人品牌建立:社群經營實戰分析

Mockp 基礎觀念技巧建立

2-1|重要觀念建立之一:圖層屬性說明與應用

2-2|重要觀念建立之二:遮色片與快速遮色片

2-3|重要觀念建立之三:物體光影繪製初探

合成前先清楚認知印刷物材質

3-1|印刷模擬的核心與重要性

3-2|紙張分析, 不同紙張的種類和特點

3-3|紙張應用 ,不同紙張的模擬實作

3-4|裝訂分析,了解不同的裝訂特色

3-5|裝訂應用,不同裝訂的模擬實作

加工技巧實作與背景注意要點

4-1|加工技巧分析,理解加工原理與應用時機

4-2|加工技巧的模擬與應用實作

4-3|作品在不同的材質下的背景反射:金屬+玻璃篇

4-4|作品在不同的材質下的背景反射:紙張與其他材質

4-5|為作品挑選合適背景,概念與應用說明

Mockp 進階應用:平面設計陳列構圖

5-1|作品陳列的構圖原則與案例分析

5-2|名片設計的陳列與模擬應用

5-3|海報設計的陳列與模擬應用

Mockp 進階應用:包裝設計陳列構圖

6-1|立體包裝模擬之一:基礎包裝盒型製作

6-2|立體包裝模擬之二:特殊盒型的Mockup製作

6-3|包裝紙盒的陳列與模擬應用

6-4|金屬圓罐陳列與模擬應用

Mockp 實拍攝影企劃與光影設定

7-1|攝影計劃基礎,了解攝影企劃的基礎流程

7-2|製作攝影企劃所需的資料與素材

7-3|設計符合 Mockup 特性的攝影企劃構圖

7-4|運用燈光來增強 Mockup 的視覺效果

高效說服力後製:多種材質應用技法

8-1|高效說服力後製之一:紙張篇

8-2|高效說服力後製之二:玻璃材質篇

8-3|高效說服力後製之三:金屬材質篇

8-4|如何添加細節增加 MOCKUP 真實感

8-5|如何使用陳列物來增加作品故事性

高效說服力後製:自由運用空間光影

9-1|空間光影應用之一:戲劇張力篇

9-2|空間光影應用之二:柔和親人篇

9-3|空間光影應用之三:複合光線與對比高彩色溫

邱廷翰

回轉設計共同創辦人,善於使用巧妙的創意思維,精準的影像敘事打造完整的形象識別。

邱廷翰

回轉設計共同創辦人,善於使用巧妙的創意思維,精準的影像敘事打造完整的形象識別。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章

視覺構成核心

1-1|視覺的基礎

1-2|視覺的構成要素

視覺構成觀念與實作

2-1|視覺構成觀念之一:構圖與透視

2-2|構圖與透視實作練習

2-3|視覺構成觀念之二:光影與色彩

2-4|光影與色彩實作練習

2-5|視覺構成觀念之三:材質與紋理

合成進階實作:特殊物件製作(上)

3-1|混合模式工具介紹

3-2|混合模式實作:水星球

3-3|遮罩工具介紹

3-4|遮罩實作:水晶底座

3-5|圖層樣式工具介紹

3-6|圖層樣式工具實作:標準字材質

合成進階實作:特殊物件製作(下)

4-1|筆刷工具介紹

4-2|筆刷工具實作:字母鋼模

4-3|冷門好用工具之一

4-4|冷門好用工具之二

合成進階實作:從頭打造據史詩感主視覺(上)

5-1|發想:史詩感主視覺故事、概念

5-2|構圖:選擇並放置元素,創造有張力的畫面

合成進階實作:從頭打造據史詩感主視覺(下)

6-1|調色:所有元素亮度、飽和度、顏色調整

6-2|細部微調:所有元素景深調整、細節處理

6-3|氛圍營造:整體光影、亮暗面處理

6-4|史詩感主視覺完稿

合成進階實作:使用AI輔助創作具科技感作品(上)

7-1|淺談AI 與 合成

7-2|發想:科技感主視覺故事、概念

7-3|構圖:使用AI 產出素材,選擇並放置元素,創造有張力的畫面

合成進階實作:使用AI輔助創作具科技感作品(下)

8-1|調色:所有元素亮度、飽和度、顏色調整

8-2|細部微調:所有元素景深調整、細節處理

8-3|氛圍營造:整體光影、亮暗面處理

8-4|科技感主視覺完稿

馬修

白蕨設計創辦人,專注於『品牌識別整合』範疇,透過全通路的整合規劃為老企業帶來新氣象。

馬修

白蕨設計創辦人,專注於『品牌識別整合』範疇,透過全通路的整合規劃為老企業帶來新氣象。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章

前言:先談理解、再談溝通

1-1|課程簡介

1-2|提案的根基『 先談理解、再談溝通 』

1-3|商業的底層邏輯是什麼?

1-4|為什麼未來的商業市場,沒有品牌識別將寸步難行?

1-5|台灣品牌識別設計環境現況解析

痛點是共識建立的起點

2-1|品牌識別設計不完善時,企業常見痛點有哪些?

2-2|品牌識別規劃完善時,企業能獲得哪些長遠價值?

2-3|掌握設計的『 感性 』與『 理性 』,好看又好用!

設計百草經 拆解餐飲品牌專案

3-1|餐飲業底層商業模式解析

3-2|餐飲業痛點解析(痛點是共識建立的起點)

3-3|『 連鎖店 』與『 單一店型 』在設計上的區隔

3-4|提案實戰 一:跨國連鎖店識別設計的注意事項

3-5|提案實戰 二:空間識別延伸的重要性

3-6|提案實戰 三:店點位置與識別設計的關聯

設計百草經 拆解食品品牌專案

4-1|食品業底層商業模式解析

4-2|食品業常見痛點解析

4-3|提案實戰 一:面向大眾市場的食品設計專案注意要點

4-4|提案實戰 二:面向小眾市場的食品設計專案注意要點

設計百草經 拆解製造業品牌專案

5-1|製造業底層商業模式解析

5-2|提案實戰 一:製造業常見痛點解析(痛點是共識建立的起點)

5-3|提案實戰 二:掌握製造業的關鍵識別接觸點

設計百草經 拆解化妝保養品業專案

6-1|化妝保養品業底層商業模式解析

6-2|化妝保養品業常見痛點解析(痛點是共識建立的起點)

6-3|提案實戰 一:保養品業的新興品牌的設計注意事項

6-4|提案實戰 二:業主希望放一堆功能性標註!?你可以這樣與他談談!

設計百草經 拆解集團化品牌設計專案

7-1|集團化企業底層商業模式解析

7-2|集團化企業常見痛點解析(痛點是共識建立的起點)

7-3|集團化企業識別設計『 分類 』與設計『 方法 』

長期持續的累積 創造長遠競爭力

8-1|我帶你入門,但修行在個人(從日常磨練經驗值的幾種方式)

8-2|推動著商業與設計前進的,永遠是人性

陳泳勝

海流設計創辦人,有多年印刷實務經驗,在解決問題的同時於美感與實務面取得平衡。

陳泳勝

海流設計創辦人,有多年印刷實務經驗,在解決問題的同時於美感與實務面取得平衡。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章

前言:如何入門印刷?

1-1|學印刷的方法

印刷前你可以先知道的事:初期篇

2-1|為什麼要學印刷

2-2|如何企劃印刷

2-3|設計師如何與業主溝通

印刷前你可以先知道的事:中後期篇

3-1|設計師如何與印刷公司溝通

3-2|印刷廠、印務之間的差異

3-3|印務的工作流程

帶你搞懂平版與數位印刷

4-1|印刷的種類:平版印刷與數位印刷

平版印刷的完稿注意要點

5-1|實際操作完稿:平版印刷

刀模的完稿方式

6-1|刀模介紹

6-2|實際操作完稿:有刀模的完稿

黑稿?你知道什麼時候該做黑稿嗎?

7-1|什麼時候需要用到黑稿的印刷稿件?

7-2|實際操作完稿:黑稿的完稿

可以從何開始自學印刷?

8-1|如何自學印刷

曾國展

一件設計負責人,曾操刀國慶日識別、台灣設計展等大型活動設計。

曾國展

一件設計負責人,曾操刀國慶日識別、台灣設計展等大型活動設計。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
第九章

編排設計導論

1-1|導論:編排設計為什麼重要?

1-2|編排設計起手式:理解是成功的第一步。

1-3|介紹課程三加一:影響編排設計三大面向+一應用解析

文字排版設計 第一步,認字

2-1|基本定義:紮穩馬步再出發!

2-2|中歐文字構造大不同:了解差異再活用!

2-3|認識文字風格:建立自己的字庫!

文字排版設計 第二步,選字

3-1|判斷選字方向:方向搞清楚!

3-2|設定:按照規則好做事!

3-3|資源整理:打造你的智庫!

文字排版設計 第三步,排字

4-1|基本排法:小小距離大大學問!

4-2|混排基本認知:雙管齊下事半功倍。

4-3|讓排版更專業的小技巧!

4-4|常犯的錯誤:從錯誤中學習!

圖像的魅力

5-1|圖像種類大解析:主視覺與他們的產地。

5-2|讓主視覺更有說服力:先建立流程與方法

5-3|圖像的溝通術:見招拆招沒問題!

色彩應用術

6-1|色彩的基本觀念:了解色彩,因應各種配色狀況。

6-2|色彩心理學:不易出錯的配色法 !

6-3|客戶改色不用慌:配色與調色小技巧大公開。

6-4|色彩與版面的關係:如何透過色彩抓住目光。

版面編排-1

7-1|基本編排五大呼吸法:懂排喔!

7-2|編排之呼吸法:八之型 金柏麗.伊蘭姆

7-3|編排混和呼吸法:一起成為柱吧!

版面編排-2

8-1|版面的多重宇宙:編排者聯盟站出來!

8-2|主從關係安排:導播Action !

應用設計

9-1|品牌標誌應用篇:讓識別更有序!

9-2|海報視覺應用篇:編排藏在細節裡!

9-3|印刷編排應用篇:避免不必要的風險!

9-4|多媒體應用篇:新世代媒體達人必備!

馮宇

IF OFFICE 創意總監暨創辦人,專業領域包含品牌形象規劃、商品開發等全方位服務。

馮宇

IF OFFICE 創意總監暨創辦人,專業領域包含品牌形象規劃、商品開發等全方位服務。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章

關於品牌觀念的基本熱身

1-1|品牌的一秒勝負

1-2|品牌的定義

1-3|建立品牌的盲點

建構品牌形象的兩大武器

2-1|時代力

2-2|設計力

打造品牌魅力的四大價值

3-1|IF OFFICE的品牌觀:發現價值.創造價值.延伸價值.附加價值

3-2|創造品牌溝通的三階段:記憶/理解/好感

3-3|設計品牌識別的三原則:共感度/差異化/應用性

3-4|設計師常在ReBranding所犯的錯誤

新品牌創立:賦予價值型

4-1|便利商店烘焙暢銷神話:全家匠吐司

4-2|開創臺菜新世代魅力:永心鳳茶/心潮飯店

4-3|深植全民有感政策:TPASS 行政院通勤月票

新品牌創立:發現價值型

5-1|自信創新凝聚向心力:嘉義市城市品牌

5-2|在地日常是你的非日常:馬祖國際藝術島

5-3|種下想像與創意的種子:康軒國小教科書

舊品牌更新:強化價值型

6-1|國民咖啡形象再定義:Let’s cafe

6-2|設計新世代無限啟發:YDF 青春設計節

6-3|同中求異拓展新客層:兩廳院四大系列節目

舊品牌更新:延伸價值型

7-1|打開知識學習的多元之門:Hahow 好學校

7-2|深化品牌忠誠度的零售傳奇:VACANZA

7-3|貿易龍頭的雄心野望:高林集團

總結

8-1|品牌價值的不敗公式:共感認同・賦予行動

黃國瑜

瑜悅設計 Transform Design 創辦人,持續專注在品牌規劃的專業範疇。

黃國瑜

瑜悅設計 Transform Design 創辦人,持續專注在品牌規劃的專業範疇。

第一章
第二章
第三章

品牌設計對包裝設計的影響

1-1|品牌標誌、色彩、字體對包裝設計的影響

1-2|品牌形象對包裝設計的延伸與應用

包裝設計對品牌設計的影響

2-1|包裝設計的材質與形式對品牌形象的影響

2-2|包裝設計對品牌銷售策略的影響

作品案例分析

3-1|「精裝盒」的包裝形式的分析與討論

3-2|The Cafe Deco 包裝設計解析

3-3|麥拉倫 年節包裝設計解析

3-4|故宮 年曆包裝設計解析

楊士慶

羊有四十七隻創辦人,曾為巴奈、陳忻玥等知名藝人操刀專輯設計,並多次入圍金曲獎。

楊士慶

羊有四十七隻創辦人,曾為巴奈、陳忻玥等知名藝人操刀專輯設計,並多次入圍金曲獎。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章

媒材的應用

1-1|如何去思考媒材的使用

1-2|媒材使用的篩選(五金行挑選材料並陳述可以如何使用)

1-3|透過創意讓媒材使用加分

複合媒材作品案例分享

2-1|基礎

2-2|進階

2-3|整合

一張專輯設計是如何誕生:構思與溝通

3-1|先了解整張專輯概念以及歌曲內容

3-2|自身消化後所投射得情感以及創作者的認識

3-3|尋找適合的設計方向以及拍攝方向

3-4|設計攝影方向提案

3-5|與製作團隊製作前期溝通

3-6|設計人員現場盯控

一張專輯設計是如何誕生:執行與反思

4-1|篩選照片專輯使用素材設定

4-2|設計執行

4-3|與印刷廠的溝通

4-4|設計師與印務溝通時最害怕遇到的麻煩是

4-5|完成作品

4-6|粉絲的反饋

與唱片企劃深度訪談

5-1|如何在一位新人身上發現特質該如何放大

5-2|企劃面該如何把想像化成平面視覺化跟設計師討論

5-3|企劃該如何篩選適合的設計師?

5-4|設計師提出怎麼樣的反饋能夠幫助整張專輯企劃更完整

5-5|如何透過企劃的轉譯讓設計師的稿件容易過關減少修改次數

董十行

視覺藝術工作者,擅長用2D與3D數位技術表現科幻、古典風格。

董十行

視覺藝術工作者,擅長用2D與3D數位技術表現科幻、古典風格。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章

創作插畫的精神-快速導覽,讓人人都能懂插畫

1-1|課程介紹

1-2|什麼是插畫

1-3|軟體功能簡介

什麼是風格-好上手的插畫鑑賞與分析大法

2-1|你我都有個人風格

2-2|顆方塊是你的前輩

2-3|方塊也有自己的個性

2-4|自我分析

畫面的精隨-光影與構圖篇

3-1|光影是什麼

3-2|光影類型和表達

3-3|認識構圖

3-4|構圖類型與運用

3-5|光影與構圖的相互關係

畫面的精隨-造型與顏色篇

4-1|認識顏色

4-2|如何畫出好看的顏色

4-3|認識造型-從極簡到寫實

4-4|更新你的造型能力

萬物皆可設計 創意與設計能讓作品更獨特

5-1|什麼是創意

5-2|複雜化與簡化

5-3|意境設計

5-4|將個人思想與情緒注入視覺

5-5|風格定調的方式

繪圖示範-如何將議題配合視覺說故事

6-1|草圖階段的思考-構圖與造型

6-2|顏色與光影安排

6-3|精緻化

6-4|整理完稿

插畫與美感 除了畫圖,美感也需要鍛鍊

7-1|強化美感第一步-提升觀察力

7-2|建立基礎繪畫能力的途徑

7-3|進階修練-藝術性

插畫與平面設計的合作關係

8-1|插畫與平面設計彼此須具備的觀念

8-2|畫面要有一致的想像

8-3|插畫家的能見度

8-4|插畫與平面設計的合作技巧 - 職業雜談

鄭鼎

單點影像創辦人,擅長將時尚攝影與紀實攝影相結合,融合出獨特觀點的視覺影像。

鄭鼎

單點影像創辦人,擅長將時尚攝影與紀實攝影相結合,融合出獨特觀點的視覺影像。

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章

課程前言

1-1|課程開課想法與預計教學內容

1-2|產品攝影與一般攝影的不同之處

如何規劃一個好的拍攝企劃

2-1|先來了解基礎拍攝流程

2-2|整體環節盤點:環境、器材、拍攝物

了解你的攝影器材

3-1|攝影器材基礎介紹:專業相機篇

3-2|攝影器材基礎介紹:手機篇

產品拍攝的光影設定

4-1|認識光線:基本燈具介紹、示範

4-2|如何在有限的條件下改變光線的質地

開始上手拍攝吧

5-1|扁平、立體製作物拍攝示範

5-2|製作物與拍攝環境的佈置

5-3|按下快門前的基礎判斷

如何讓拍好的照片更好看? 對!就是後製

6-1|攝影師不為人知的實用修圖竅門

 

【關於課程內容】

 

Q:《設計實戰全方位》是一堂怎麼樣的課程呢?
《設計實戰全方位》是針對平面設計領域所開設的系列課程,包含 15 堂線上設計課程與 1 場跨域講座,分別由 20 位設計圈大師開課。

 

Q:《設計實戰全方位》適合哪些人呢?
A:只要你對平面設計有興趣,無論是初學者,又或是想進一步精進設計技能、向大師學習,都很適合這堂課。如果希望從零認識 Ai、Ps,也歡迎同學先看看免費課程《Motion Graphics 新手村|Ai、Ps 超實用攻略!》

 

Q《設計實戰全方位》何時開始上課?課程會如何進行呢?
A:方案中包含 15 堂不同的課程,以及 1 堂跨域講座,將於 Motioner 網站以 5-7 週一堂的進度陸續上架直至完成,並採線上課程影片的方式授課。不限時間地點,隨時隨地都可以開始學習,利用下班時間精進自己,或者泡杯咖啡,在週末的悠閒時光中學習設計。

 

Q:課程是否會提供練習素材,或其他相關檔案呢?
A:只要老師有特別準備,我們會依課程內容提供對應的教學素材來讓大家下載,讓你在觀看課程的同時,也能同步練習、熟悉操作與技巧。同時,Motioner 也會將課程中的重點精華與參考資源製作成講義,方便學員隨時複習。

 

Q:《設計思考全方位》的跨域講座什麼時候會上線?
A:跨域講座預計將會在 2023 年 10-11 月上架到 Motioner 喔!同時內容也將以錄播影片的形式呈現,因此上線後不受時間地點限制,隨時隨地都可以觀看,想複習也都可以重複播放喔!

 

Q:《設計實戰全方位》與設研院的合作計畫有更多的細節嗎?
A:此計畫是二棲知學偕同在台灣第一線促進產業設計發展的「台灣設計研究院」一起進行的教育回饋合作,由二棲知學提供高品質線上教育資源,與設研院一同幫助需要設計資源的院校、學生,同時鼓勵設計新秀,做台灣設計產業發展的後盾。

計畫內容一共分為「學習敲門磚」、「黑馬墊腳石」、「新星加速器」三項,期盼透過大家在支持購買課程的同時,也以 20% 的力量一起改善設計環境,更多詳細的計畫資訊,也歡迎參考這篇介紹文章:《設計實戰全方位》聯名設研院之公益計畫

 

【關於付費問題】

 

Q:我可以使用哪些付款方式購買學習課程?
A:募資上線後,您可以選擇使用信用卡付款、 ATM 轉帳或是 Paypal 付款哦!信用卡分期有 3、6、12 期零利率方案可以選擇,轉帳務必注意時間限制,並且要出現「轉帳付款成功」才算完成訂單。你可以選擇你喜歡的付款方式購買《設計實戰全方位》學習方案。

 

注意事項:
須為台灣發行之信用卡(不含簽帳金融卡)付款幣別須為台幣,如人在國外使用台灣信用卡,需要能收到藍新金流系統的驗證簡訊,而使用分期付款的訂單,如需退費時須整筆訂單全額退費,無法部分或擇一課程退費,目前可支援的信用卡組織有:VISA、Mastercard、JCB,不支援銀聯卡、美國運通卡、簽帳金融卡。

 

Q:請問會開發票嗎?能否開統一編號?
A:會的,我們將集資結束後統一開立發票,並將寄送電子發票至您的信箱中。如需開立統一編號,也記得於付款時先行填寫喔!

 

【關於贈獎問題】

 

Q:要怎麼填寫抽獎與贈禮資訊呢?
A:於課程募資期間,按下「立即購買」後,前往「購物車」頁面,並於此頁下方的「備註」欄位中,填寫相關收件資訊即可參加抽獎與贈禮活動,若因資訊錯誤導致無法認證或寄送不到,恕無法取得相關資格,而備註未填寫者將於募資結束後,統一寄件至會員信箱通知補填,如未即時於出貨時間前回覆,需自行承擔延誤寄件的作業時間,為了自己的權益,請務必正確填寫相關資訊。

 

結帳備註填寫處示意如下,記得結帳前要填寫好以下資訊喔!

同時開課老師保有解鎖活動最終解釋權,亦有修改解鎖活動內容的權利。

 

Q:加購的 Wacom 電繪板及周邊贈禮,預計會在什麼時候寄送呢?享有保固嗎?
A:周邊實體贈禮(方序中設計實體海報、施博瀚新書)以及加購的 Wacom 電繪板,將在募資結束後的 1 個月內陸續依訂單編號出貨,Adobe 年會 VIP 入場券則在活動前 1-2 週寄送活動通知至會員信箱確認出席,若在期間未收到正式參與答覆則將視同放棄,電繪板依 Wacom 原廠公司貨保固,拆封前請確認為您所需規格,原廠條款詳細可參考 Wacom 官網說明

 

Q:募資各階段抽獎的 Wacom 電繪板會什麼時候公布得獎名單呢?預計會在什麼時候收到?享有保固嗎?
A:各式抽獎的 Wacom 電繪板,將在募資結束後一週內,於 Motioner 的官方網站、Facebook、IG 發佈抽獎過程及得獎名單,並在確認得獎者寄送資料後的 2-3 週內依序寄出,如得獎者 3 天內未回覆得獎通知及寄件資料,將視同放棄獲獎資格,請會員朋友記得主動留意相關資訊,電繪板依 Wacom 原廠公司貨保固,原廠條款詳細可參考 Wacom 官網說明

 

Q:Adobe 年會 VIP 入場券的活動內容是什麼?
A:2023 Adobe Max 年會將於今年 10 月 19 日(四)13:00 - 18:00 舉辦,並於 NUZONE (台北市大安區市民大道三段198號2樓)進行活動,活動將邀請楊士慶、鄭鼎、陳泳勝、陳青琳等各域知名設計師一同講座對談,以及 Adobe 原廠講師分享最新技術,當天還有 Behance Review 交流會,讓每位參與的設計師們都有機會一起面對面交流!相關活動內容細節將於活動前 1-2 週寄送至您的會員信箱,您也可以先行參考過往的活動資訊:

 

Q:實體贈品能寄送到國外嗎?
A:跟同學說聲不好意思,此次實體贈禮的寄送範圍僅限台澎金馬,如您在台灣有代收者,也可以轉為請代收者收件喔。

 

【退費政策】

 

  1. 「課程未開課」(募資中、募資成功)購買課程者:
    • 於第一堂(李宜軒老師的「設計管理」)課程正式開課前申請,皆可退還 100% 全額課程費用。
    • 「設計實戰全方位」套組課程的第一堂課程(李宜軒老師的「設計管理」)開課後:
      • 7 日內且未觀看正式付費單元(除試看單元)→ 可退還 100% 全額課程費用。
      • 8-14 日內且未觀看正式付費單元(除試看單元)→ 可退還 30% 課程費用。
      • 超過 15 日(含)申請者 → 恕不退費。
  2. 「課程正式開課後」購買「設計實戰全方位」套組者:
    • 購買 7 日內且未觀看「任一堂套組中課程」正式付費單元(除試看單元)→ 可退還 100% 全額課程費用。
    • 購買 8-14 日內且未觀看「任一堂套組中課程」正式付費單元(除試看單元)→ 可退還 30% 課程費用。
    • 購買超過 15 日(含)申請 → 恕不退費。
  3. 「繪圖板加購優惠方案」購買課程者:
    • 課程退費條件需符合第 1、2 點,可申請其一課程或全部課程退費
    • 若為其一堂課程退費,則依照該堂課程折扣後的實際付款費用退還
  4. 本套組(課程與 Wacom 電繪板)不可單品退貨,退款時將會一併取消看課資格,辦理退款後有看課需求,請再另行購買課程。
    • 加購 Wacom 電繪板的消費者,可依照消費者保護法的規定,享有商品貨到次日起七天猶豫期的權益。
    • 但猶豫期並非試用期,請留意,您所退回的商品必須回復原狀(須回復至商品到貨時的原始狀態)並且保持完整包裝(包括商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性),切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒。

 

【我有其他問題】

 

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