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【實作】動態基礎訓練:透過速度曲線創造物件表情-作業 1:JUMP!

Angry collision

WangChi Fan 600
憤怒時總會在心裡碰撞,並且消耗,然後回歸正常。
老師回覆2021-07-25

概念很有意思,憤怒、碰撞、消耗,這樣的關鍵字很有畫面,這樣的設定很棒!

你的球體有種細微的抖動處理也有產生出一種因為憤怒而全身顫抖的那種感覺,滿有意思的

不過跳起至高點跟落下的速度快慢變化還可以再明顯一點,球體擠壓噴出細線有傳達到你的想法,

但細線流動的動畫現在有點過快,一種做法是稍微拉長細線流動的timming,或者是加上幾組比較晚噴出的細線,

讓細線噴出的動畫有先有後,會更有層次


文字也可以搭配球體運動有一些動態表演,會增加更多的細節喔

NT.2,380

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拉瓦 Redic Hsu

動畫導演 / 動態設計師

第 53 屆金馬最佳動畫短片獎得主。得獎包含舊金山獨立電影節等海內外各大動畫影展、兩度入圍台中國際動畫影展 領域涵蓋獨立動畫到商業設計。
與五月天、盧廣仲、陳奕迅等頂尖客戶合作 MV 與動態視覺設計,以及金曲獎等指標級典禮合作相關設計

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